狼人游戏(英语:The Werewolves of Miller’s Hollow,法文:Les Loups-garous de Thiercelieux),是一种类似杀手(Mafia)的多人纸牌游戏,一般由8到18人组成。游戏中拥有多种角色,规则也有多种模式。游戏至今已推出三个版本,分别是基本版、新月版(New Moon)与村落版(The Village)。
基本玩法
玩家分成两大阵营:“狼人”和“村民”,狼人在黑夜暗杀一人,村民在白天通过讨论找出狼人。在游戏的开始村民并不知道任何信息,而狼人互相认识。由一主持人作为游戏中间角色。游戏就在白天和黑夜之间交替进行。随着身份和角色的搭配,使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人,正是游戏的最大特色。
身份
基本篇:
警长:警长由全体玩家选出,拥有本身的身份及警长双重身份。他投票时当2票计算。如果他死了,有些游戏中需要指定继任人。
狼人:每回合“黑夜”可杀害一人。
预言家:每回合“黑夜”可以询问主持人知道其中一名玩家的身分。
猎人:当被狼人杀死或被村民处决时可射杀任意一个玩家进行报复。(但因其他原因死去则不能)
女巫:女巫每次游戏可进行一次救人和一次杀人;部分情况下的游戏不允许女巫在同一夜一次执行两个动作。
小女孩:可在狼人出动时偷看,但若被狼人发现则马上代替狼人所杀的玩家出局
丘比特:在准备阶段指定一对玩家成为“情侣”,“情侣”之间不能互相指控[1]。当其中一个情侣死去则另一个都会死去。若情侣中有一狼人,他们的游戏目标则改为除去其他所有村民和狼人。
盗贼:在开始发牌前加入两牌普通村民卡。主持人发牌后将剩下的两卡放在桌子。准备阶段盗贼可以把其中任意一张牌与自己的牌互换(可换或不换)。但当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
新月篇:
白痴:当他被村民表决杀死时,翻牌显出身份则免死。翻牌以后的白痴不能参加投票,但可以参与讨论,还可以在别人发言的时候随时插话。
长老:长老被狼人袭击两次才会死去(但村民表决,女巫和猎人不受此限)。当长老死于非狼人攻击时村里的特殊身份将全部失去他们的能力。白痴如果已经翻牌,则将同长老一起死去。
守卫:每“黑夜”可以守护一个人使该人免于被狼人攻击(但仍可被女巫毒死)。可以守护自己,但不能连续守护同一个玩家。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,小女孩不能被守护。
代罪羔羊:村民表决平手时,代罪羔羊会自动替死,之后可指定一位村民剥夺他下一回合的投票权。
吹笛者:吹笛者每天晚上可迷惑一到两个村民,而每晚被迷惑的人会互相确认。吹笛者将其他生还者全部迷惑就可以获胜。
村落篇:
纵火者(需加入建筑物):他的能力只可以使用一次。纵火狂可以将纵火标志放在一栋建筑物里。到白天,有纵火标志的建筑物被烧毁,原屋主变成旅人。如果被烧毁的房屋屋主当晚成为狼人目标,那么最接近纵火狂右边的狼人被烧死,屋主幸存。
白狼人:白狼人会好像普通狼人一样和一般狼人一起行动,一起猎杀村民。但每两晚一次,他在其他狼人入睡后,选择杀或不杀一个狼人。
谣言散布者(需加入建筑物):每一晚最后,狼人入睡后,谣言散布者会放谣言标记在某人家门,投票时谣言标记当两票,但谣言标记不能放到旅人面前。
游戏流程
在确定主持人及所有玩家身份后(抽签决定),游戏开始。
准备阶段
(仅在第一回合执行)
主持人说:“天黑了,所有人请闭眼”;
所有玩家闭上眼睛,不可发出声音;
主持人说:“盗贼醒过来”;此时盗贼睁眼执行换牌;
主持人说:“盗贼闭眼,丘比特醒过来”;此时丘比特睁眼指定一对玩家作为情侣;
主持人说:“丘比特闭眼,情侣醒过来”;此时被丘比特指定的玩家睁眼确认对方;
主持人说:“情侣闭眼”;
准备阶段结束。
黑夜阶段
主持人说:“预言家醒过来”;此时预言家睁眼,指定任意一个玩家,由主持人翻开该玩家的身份给预言家。(即使预言家不在游戏中都要执行此步骤);
主持人说:“预言家闭眼,狼人醒过来”;此时所有狼人玩家开眼确认对方;
主持人说:“狼人杀人”;狼人开始杀害一个村民,其中不能发出任何声音。此时小女孩亦可偷偷睁开眼睛确认狼人身份;
主持人说:“狼人闭眼,女巫醒过来”;此时主持人指著此夜的遇难者询问女巫:“是否使用魔法”,此时女巫可选择是否使用魔法去救人或杀人(即使女巫不在游戏中都要执行此步骤);
主持人说:“女巫闭眼,吹笛者醒过来”;吹笛者选择两个村民被迷惑,主持人轻敲这两人的头;
主持人说:“吹笛者闭眼,被迷惑的人醒过来”;被迷惑的人醒过来互相确认,之后闭眼。
白天阶段
主持人说:“白天到了,所有人睁眼”。主持人指出晚上被杀害的村民并,翻开身份卡退出游戏不能说任何话(如果是第一个白天就先选出警长);如果遇难者是猎人则可杀害一个玩家,但如猎人是被毒死则主持人要提示猎人不能杀人;如果死去的是情侣之一则另一个情侣玩家要翻出自已的身份卡翻开;
其余玩家可自由讨论昨晚的事件并找出狼人的身份(建议由警长开始轮流两次发表意见)
讨论结束后由主持宣布表决,所有活着的村民要同时用手指向他要指控的罪犯。得到最多指控数的玩家要翻开身份卡并退出游戏不能再发表意见。(警长的票数是2票。);
下一个黑夜降临,主持人说:“天黑了,所有人请闭眼”,开始执行黑夜阶段,直至分出胜负。
建筑物
根据这些道具卡片中的一些角色,分配相应的建筑,角色的功能分为两种:
永久生效。包括流浪汉的身份。
一次生效。这些角色的权力只能使用一次,未使用时,游戏者持有道具卡片;一经使用,则将卡片交还主持人,同时失去人物角色的功能。一次生效的建筑可以再次激活。
14张建筑卡片分列如下:
农场
人物:村长(永久生效)
背景:在乡村,村民的数量很多,他们的影响力也很大……
第一晚过后,村民就开始讨论,并在他们之中选出村长。
如果村长出局,则由他在剩下的有农场的村民中指定继任者。
如果所有的村民都出局,则再无村长一职。
教堂
人物:神父(一次生效)
背景:神父聆听前来祷告的人的忏悔……
白天的任何一个时候,神父可以指定任何一个人到教堂忏悔,被指定的游戏者必须悄悄地将他的身份牌给神父看。
神父为忏悔者祷告之后,则失去此特殊功能,并将道具卡片交还主持人。
破房子
人物:江湖郎中(一次生效)
背景:几秒钟内,神通广大的江湖郎中就可让您返老还童……
白天的任何一个时候,郎中可以让已经使用过的功能再次返还给游戏者。
医疗过的郎中失去特殊功能,将道具卡片交还主持人。
学校
人物:教员(永久生效)
背景:村庄的教员总是训斥那些喜欢指指点点的人……
每天投票之前,教员可以禁止两位或以上游戏者此轮投票。教员从不参与投票。
教员和被禁止投票的人可以参与村庄的讨论。
教员可以禁止酒吧老板投票。
教员不能禁止流浪汉投票。
面包房
人物:面包师傅(永久生效)
背景:面包师傅是村庄里起得最早的人,准备每天的第一炉面包。有时,在第一缕晨光降临之前,他能瞥见狼人吞完人的骇状……
每晚,面包师傅在主持人说完“狼人闭眼”后马上睁开眼睛。几秒钟后,主持人请面包师闭上眼睛。
理发店
人物:理发师(一次生效)
背景:理发师以其高超技艺受人敬仰。然而他有时也会利用手中的剃刀自行决断,以让他怀疑的人出局……
白天任何一个时候,理发师可以用剃刀杀死一位游戏者。
如果被杀死的是狼人,则受到村庄的表彰,可以继续行使权力。否则,理发师也出局。
理发师不能杀流浪汉。
权力使用过后,理发师失去特殊功能并将道具卡片交还主持人。
法院
人物 : 司法官(永久生效)
背景:在遵守法律的情况下,司法官将空房子借给流浪汉居住使用……
有空建筑时,司法官可以指定一名流浪汉居住到房子里。此时,流浪汉交还给主持人包袱卡片,并得到一张建筑相应的卡片。
如果一个白天中有好几个空房子,则可以有好几个流浪汉得到房子。
注意:如果司法官出局,则意味着空房子将无法分配。因此,流浪汉如果想得到居住权,则得想办法保全司法官。
酒吧
人物 : 酒吧老板(有条件,永久生效)
背景:为了使生意兴隆,酒吧老板谁也不得罪。尤其是在清晨,酒吧还营业的时候……
狼人不能吞食酒吧老板,村民也不能投票处决他。
根据传统,每次大家投票前,酒吧老板先单独进行投票。
如果他投票的那个人正是大家投票处决的人(即使是缓刑),那么酒吧老板则失去豁免权和道具卡片。
城堡
人物:城堡主人(一次生效)
背景:城堡主人傲慢的举止总让人很讨厌,但他是唯一一个可以决定缓刑的人。因此,城堡主人还是受到大家的尊重,最好还是跟他保持好关系……
在任何一次投票结束后,将要被处决的人可以向城堡主人申请缓释,只有被大家投票决议处决的人才可以申请缓释。
获得缓释的游戏者继续游戏,并保持身份牌的保密。
自私的城堡主人可以缓释自己。
使用过缓释权力之后,城堡主人失去特殊功能并将道具卡片交还主持人。
流浪汉
没有房子(永久生效)
背景:这些居无定所的可怜的人们只求能够在村庄中找到一席之地,把自己变成一个有用的人……
学校教员、理发师、乌鸦(诽谤者)和纵火犯的权力并不适用于流浪汉。
有空建筑时,司法官可以指定一名流浪汉居住到房子里。此时,流浪汉交还给主持人包袱卡片,并得到一张建筑相应的卡片。
流浪汉可以拒绝司法官的安排。
变体规则
传统的狼人因为地域关系以及娱乐性,狼人游戏存在许多变体规则。变体规则通常在游戏最初便加入游戏,添加整场游戏的乐趣。
变体规则一:In any case it surely isn’t him!
一种新的方式取代了原有的投票。首先所有玩家站起来,由昨晚的受害者左侧的人开始依序指名一个人,而被指定的人坐下,如此不断依序直到只剩下一个人站立,那个人就会被处死。在指定过程中可以进行讨论。
变体规则二:Lycanthropic Fascination
每天晚上被狼人指定的玩家并不会被杀掉,而是被催眠。他们将会失去所有能力并变成一个普通的村民,因此他们在晚上皆无法睁眼。在白天,如果其中一个被催眠的人被投票处死,那么所有被催眠的人将会一起死去。如此进行下去,如果除了狼人场上只剩下一名玩家没有被催眠,则狼人获胜。
变体规则三:Harvest Festival At Millers Hollow
这种玩法建议加入更多狼人牌。许多角色的能力发生了改变:
狼人:狼人只能杀掉在狼人左右两边的人。
先知:因为先知喝醉了,他无法进行准确的预言。他将会知道他指定的人以及其左右两个人的职业,但不会知道哪个职业确切属于谁。
猎人:猎人只能射杀他左右两边的人。
守卫:守卫只能保护自己以及左右两边的人。连续两晚仍然不能保护同样的人。
盗贼:盗贼必须要在第一晚与一名玩家换牌,而非与两张底牌交换。
警长:为了村庄的和平,警长加强了自己的权力;每天早上,在警长投票之前,其他人不得开始投票。
吹笛者:吹笛者每晚只能蛊惑一个人。
小女孩:小女孩不能在狼人出没时偷看,而改于在女巫出现时偷看。
替罪羊:替罪羊不再于出现平票时死去,而是在他左右两边的玩家有人死亡时,代替他的邻居死去。
女巫:女巫只能使用他的药剂一次。而且只能指定对象,确切的行为将由投掷狼人游戏牌盒决定。结果出来后,主持人将大声宣布使用的是什么药剂,但不会宣布其他效果。
盖子背面向上,盒子正面向上:使用解药
盖子背面向上,盒子背面向上:使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。
盖子正面向上,盒子正面向上:使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。
盖子正面向上,盒子背面向上:使用毒药
丘比特:在丘比特选择完爱人并且闭眼后,两名爱人互相确认身分然后闭眼。接着,丘比特重新睁眼并指定其中的一个人及非情侣的另外一个人,他们将成为地下情人,在丘比特闭眼后他们睁眼互相确认身分。接下来的游戏中,同时与两个人交往的人称之为欺瞒者,其爱人称为被抛弃者,而地下情人则称之为第三者。
如果欺瞒者死去,那么另外两个人都会死。
如果被抛弃者死去,另外两个人都不会死。
如果第三者死去,那么欺瞒者将死去。
被抛弃者不在遵从爱人的条约,他可以投票给欺瞒者;当然也可以不投。
欺瞒者和第三者之间不得互相投票。
变体规则四:The Black Death
这种玩法通常混于数场普通的狼人游戏当中。在这种玩法当中,没有狼人,而且只有主持人知道这件事。每天晚上主持人将会照常进行程序,但不同的是由主持人自己决定当天晚上的受害者。受害者的处理按照被狼人处死办理,而接下来的白天程序也一切正常。游戏持续下去,直到所有玩家死亡为止。
变体规则五:Double “You”-the small complication
这个玩法适合7-9名玩家。如果人数更多,则可能需要两副狼人游戏牌。
首先发出预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、普通村民,牌面向上,这是玩家扮演的角色。接着发出两张狼人以及许多张普通村民,这是代表玩家所属的实际阵营。游戏目的是杀光另一个阵营的所有人。在夜间特殊能力照常使用。
变体规则六:Double “You”-the great complication
类似于变体规则五。
每个人将发到两张牌,牌面皆向下不公开,玩家将同时扮演两个角色。如果两张牌中至少有一张狼人,则该玩家属于狼人阵营,并且若另一张牌有特殊能力亦可使用。
此外,除了特殊情况,城镇方的人若拿到两张同时具有特殊能力的牌,在游戏中只能使用其中一张的能力。特例:女巫和先知,猎人和守卫,长老和替罪羊。
新月变体:New Moon
在这种游戏中,将会使用三十六张新月事件卡。每天早上,在宣布完昨晚发生的事件后,主持人将新月事件卡洗牌后抽出一张,并且宣布结果。游戏将会根据该牌上的文字而产生改变,这个改变通常最多会持续一天一夜;也有部分的牌会改变整场游戏。
主持人可以根据实际游戏情况,在游戏前便取出不符合情境的牌,或者将部分的牌设置为默认规则。
在三十六张新月卡中,有三张牌分别关于前述变体规则一到变体规则三的牌。当抽到这三张牌的时候,主持人可以根据自身考虑,决定是否采行变体规则。变体规则将持续一天一夜。
日本地区规则
角色能力有些许变化
村人阵营
村人:没有特殊能力。
占卜师:能占卜一个人,调查是否为狼人。
灵能者:能知道前一天被处决的玩家是不是狼人。
猎人:在晚上选定一个目标防止目标被狼人攻击。
共有者(双胞胎):一场会有两人,知道彼此的身分。
狼人阵营
狼人:一晚杀掉一人。(人类数量少于狼人数量就获胜)
狂人:狼人的疯狂粉丝,由于是人类所以占卜师和灵能者的调查结果为村人,帮助狼人给予场上错误的资讯加以混乱。(计算数量时被归在人类)
狐妖阵营
狐妖:拥有强大的妖力,不怕狼人的攻击,但是一被占卜就陷入原形,死于占卜师的咒杀;村人或狼人胜利时,若狐妖还活着就会代替胜利的一方获胜,也就是狐妖胜利,村人和狼人一起输。(计算数量时不算数)
游戏人数
玩家可按喜好分配角色数量。 建议初接触游戏者以下列比例进行游戏(此比例不包括盗贼及丘比特)
游戏人数 | 狼人 | 预言家 | 普通村民 |
8 | 2 | 1 | 5 |
9 | 2 | 1 | 6 |
10 | 2 | 1 | 7 |
11 | 2 | 1 | 8 |
12 | 3 | 1 | 8 |
13 | 3 | 1 | 9 |
14 | 3 | 1 | 10 |
15 | 3 | 1 | 11 |
16 | 3 | 1 | 12 |
17 | 3 | 1 | 13 |
18 | 4 | 1 | 13 |
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